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Im Jahre 1.000 nach Christi Geburt endete die Welt, wie wir sie kannten. Feuer und Stein regneten vom Himmel herab und stürzten uns in Chaos, Zerstörung und ewige Dunkelheit. Die Apokalypse war gekommen.
Auf der Flucht aus dem verwüsteten Anglia trotzt Elaìne dem gefürchteten Adlermeer und erreicht das Land der Rudel, ein feindseliges Gebiet, in dem die schrecklichen Hirschmenschen ihr Unwesen treiben. Während dieser gefährlichen Überfahrt begegnet sie Mara, einer geheimnisvollen Wanderin, die ihr helfen will, zu überleben. Geleitet vom Erbe ihres Vaters versucht Elaìne, die Geheimnisse des verlorenen Wissens zu entschlüsseln, das es den Menschen einst ermöglichte, Städte zu errichten und zu gedeihen. Ihre Reise führt sie bis zur mythischen Stadt des Königs Taon, wo die alte Welt noch immer durch ihre Ruinen zu flüstern scheint. Doch die Regeln dieses heiligen Ortes geraten ins Wanken, und der Zugang zu dem vergessenen Wissen erweist sich als gefährlicher denn je...
Der Krieg ist ins Stocken geraten und in Angleon verbleiben offene Fragen über die ungewisse Zukunft von Prinz Khalden, der in Gefangenschaft geriet. Trotzdem werden bereits Vorbereitungen für die Verfolgung Druns getroffen: Beauftragt durch die widersprüchlichen Befehle des Königs und seines Yern, nehmen Hauptmann Valtor und seine Vorhut die Verfolgung auf. Drun ist seinerseits im Dorf Tenrir angekommen und hat endlich seinen Sohn gefunden. Jedoch gelang dies nicht ohne Schwierigkeiten und Verluste...
Ein Barbier, dem die Ärzte den Tod prophezeit haben, sinnt auf Rache. Sechs Monate zu leben, ein gut geschliffenes Messer und eine Liste von Mistkerlen. An seiner Seite: ein muskelbepackter Orkprediger, der zwischen knochenbrechenden Hieben Bibelzitate predigt und eine Pokersüchtige Halbelfin, die ebensogut zuschlägt, wie sie blufft. Gemeinsam schlagen sie sich durch einen schmutzigen Westen, wo Sekten, die den alten Göttern Opfergaben darbringen, Seite an Seite neben dem Abschaum der Saloons leben. Drei Flüchtlinge, drei Waffen und eine Mission: reinen Tisch machen, bevor alles in Vergessenheit gerät. Und glaubt mir, es wird Blut fließen...
Western meets Fantasy, Tolkien meets Tarantino – »West Fantasy« macht aus dem Besten beider Welten eine Hochglanz-Comicserie, in der die Brutalität des Wilden Westens auf die Magie der High Fantasy trifft!
Ein neues Abenteuer von Fang, der Dämonenjägerin! In einer Welt, in der Menschen und sprechende Tiere zusammenleben, wurde der Füchsin Fang eine schwere Last auferlegt: Sie muss die Dämonen bekämpfen, die von geschwächten Wesen mit gequälten Seelen Besitz ergreifen. Nun kann sie auf die Unterstützung ihrer Freunde, Hirsch Wei-Tzu und Bär Rong, zählen, die ihr bei dieser Aufgabe helfen und verhindern, dass sie sich bei der Erfüllung ihrer Mission selbst verliert. Werden sie es gemeinsam schaffen, einen tausendköpfigen Dämon zu besiegen?
Percy Pickwick, der berühmte pensionierte Geheimagent des MI-5, des Geheimdienstes Ihrer Majestät, löst fortan seine kniffligen Fälle bei toonfish. Erfunden vom belgischen Zeichner Raymond Macherot und später von verschiedenen Künstlern fortgesetzt, befindet sich Sir Percy seit 1959 unermüdlich im Einsatz und brachte es bis heute auf über 20 Alben und zahlreiche Kurzgeschichten - damit macht er sogar seinem geschätzten Kollegen James Bond Konkurrenz! Pickwicks stärkste Waffe ist seine britische Gelassenheit, die ihn höchstens dann verlässt, wenn ihm keine Zeit für seinen 5-Uhr-Tee bleibt.
Wir präsentieren Percy Pickwicks gesammelte Abenteuer als opulente 6-bändige Gesamtausgabe - wie immer bibliophil aufbereitet und mit vielen Extras versehen, wie es einem echten „Sir“ gebührt!
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