Nicolas Jarry

* 1976 in Rosny-sous-bois
Als Autor des Fantasy-Romans »Chroniques d'un guerrier Sînamm« hatte Nicolas schon vor seinem Einstieg in die Comic-Welt einen Namen. Auf einem Fantasy-Filmfest lernte er Jean-Luc Istin kennen, was zu seinem ersten Comic-Szenario »Les Brumes d'Asceltis« führte. Inzwischen ist Nicolas Jarry einer der produktivsten Fantasy-Comic-Autoren Frankreichs, vor allem durch seine erfolgreiche Konzeptserie »Die Saga der Zwerge«, die iin der von Istin und ihm ersonnenen Welt von Arran spielt.

 
Jarry, Nicolas
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»Die Saga der Zwerge«: Neue Abenteuer aus der Fantasy-Welt von Arran!
 
Dröh, der Sohn von Oösram, hat die Welt bereist, um das Kämpfen zu lernen. Doch als er heimkehrt, ist der Krieg vorbei. Und nun findet er keinen Platz mehr unter den Seinen, also verpflichtet er sich als Erdwühler beim Bau einer Straße, die das Land der Winde durchqueren soll. Mit dem Voranschreiten der Arbeiten werden die Orkstämme jedoch zunehmend feindseliger… Die Freiheit bekommt man nicht geschenkt, man muss bis zum letzten Atemzug darum kämpfen.
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»Die Saga der Zwerge«: Neue Abenteuer aus der Fantasy-Welt von Arran!
 
Der Kriegsherr Abokar ist alt geworden und wird von einer Krankheit geplagt, die ihn zum Schatten seiner selbst macht. Alles, was er sich noch wünscht, ist, würdig abzutreten und sich an Yjdads Tisch zu gesellen. Doch das Schicksal hat anderes für ihn vorgesehen, denn aus dem Norden droht Gefahr: Eine feindliche Armee schlägt eine Bresche in den Wall, der die Zwergenreiche Arrans schützt, und marschiert in Richtung Arkar’um. Verzweiflung und Tod folgen ihr auf dem Fuße. Und so muss Abokar ein letztes Mal in die Schlacht ziehen.
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Brocéliande, ein mythischer Wald in der Bretagne, ist Schauplatz vieler Sagen rund um König Arthus und seine Tafelrunde. Außerdem ist er die Heimat einer Vielzahl märchenhafter Wesen, die die Protagonistinnen und Protagonisten dieser Reihe von fantasievollen Comics sind.
Über die Wegelagerer am Garten der Mönche ist wenig bekannt. Man sollte sich jedoch vor ihnen in Acht nehmen! Sie verfolgen nur ein Ziel: arglose Wanderer unter die Erde zu lotsen und sie nach einem Schatz suchen lassen, welchen sie schon lange begehren. Für Ronan, den Pfiffigen, Mabik, den Kräftigen, die feine Marie, die schattengleiche Ewen und den kleinen Killou beginnt so das Abenteuer...

 
Moderne Comic-Märchen voller Magie, Feen und Kobolde, die die alten Mythen und Legenden fortschreiben bis in unsere Zeit. »Broceliande« gibt dem Sehnsuchtsort Wald eine geheimnisvolle Tiefe, gespickt mit reichlich Action und Humor und präsentiert in zauberhaften Zeichnungen.
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Fans der Fantasy-Konzeptserien »Elfen« und »Die Saga der Zwerge« rufen schon lange nach einer weiteren Comic-Reihe aus der Welt von Arran. Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge. Jetzt haben Jean-Luc Istin (»Alice Matheson«) und Nicolas Jarry (»Der tönerne Thron«) das Flehen ihrer Fans erhört und liefern mit »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: Schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin!
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In dieser Welt, in der Wölfe sich gegenseitig verschlingen, ist Sa’ar nur ein jämmerlicher kleiner Goblin aus den Sümpfen, dessen Klan von einem Ork-Herren niedergemacht wurde. Aber er weiß, dass er reich und mächtig werden muss, wenn er überleben will... denn nur die Starken kommen durch. Darum schwört er, er wird der Meister des Turms in der Stadt der Bastarde werden, einer Ansammlung von Dieben, Mördern, Krämern, Halunken und Dummköpfen... selbst wenn er dafür noch schlimmer als ein Wolf sein muss.
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»Elfen« ist die erste große Fantasy-Konzeptserie. Das bedeutet: Jeder Band ist in sich abgeschlossen und wird von einem anderen Team aus Szenarist und Zeichner realisiert und jeder Band spielt in derselben fantastischen Welt: Arran. Nach und nach füllt sich die Welt von Arran mit immer mehr faszinierenden Figuren, und ein Handlungsbogen von epochalem Ausmaß offenbart sich...

 
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Die Familie des jungen Zwergs Torun floh auf die andere Seite der Welt, um einem Meister der Talion zu entkommen. In der Fremde gestrandet findet Torun keinen Schmied, der ihn die Kunst der Esse lehren könnte. Der Dorfpriester bietet ihm daher an, bei ihm in die Lehre zu gehen, sodass Torun irgendwann seine Nachfolge antreten kann. Torun tut es in der Seele weh, aber er ist bereit zu akzeptieren, als sein Weg den eines verrückten Einsiedlers kreuzt, eines Zwergs, der wie ein Tier in der Wildnis haust...
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