Jean-Luc Istin

* 1970 in Pontivy in der Bretagne
Jean-Lucs erste Arbeit als Szenarist und Zeichner wurde 1997 im Rahmen des Künstlerkollektivs »BD Clip« veröffentlicht und war vier Seiten lang. Kurze Zeit später erschuf er mit »Merlin« und »Aleph« bereits deutlich längere Werke und gelangte so zu Editions Soleil, für die er auch »Der Herr der Finsternis« schrieb. Jean-Luc ist seiner Heimat, der Bretagne, stets tief verbunden geblieben und schlug Soleil nach dem Erfolg seiner »Contes de Corrigan« vor, eine Kollektion für keltische Comics zu schaffen. Er nannte sie Soleil Celtis heißt und inzwischen ist diese Sparte eine tragende Säule des Verlags. Im Rahmen dieser losen Serie arbeitet Jean-Luc weiterhin als Autor, und dort erschien auch sein bisher größter Erfolg, »Die Druiden«.

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Istin, Jean-Luc
ab 11.2022
Nach der katastrophalen Flutwelle, welche die Küsten von Arran verwüstet hat, haben die Blauelfen auf den Ruinen von Ennlya  ihre neue Haupstadt errichtet. Doch gewaltsame Morde werfen ein schlechtes Licht auf die verschiedenen Gemeinschaften innerhalb der Stadt, und giftiges Misstrauen breitet sich unter ihnen aus. Lanawyn und ihre junge Schülerin Ylanoon müssen sich mit der blutigen Ermittlungsarbeit befassen, die sie tief in einen düsteren Wald führen wird, in dem nichts als der Tod lauert...
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ab 11.2022
eComic
Nach der katastrophalen Flutwelle, welche die Küsten von Arran verwüstet hat, haben die Blauelfen auf den Ruinen von Ennlya  ihre neue Haupstadt errichtet. Doch gewaltsame Morde werfen ein schlechtes Licht auf die verschiedenen Gemeinschaften innerhalb der Stadt, und giftiges Misstrauen breitet sich unter ihnen aus. Lanawyn und ihre junge Schülerin Ylanoon müssen sich mit der blutigen Ermittlungsarbeit befassen, die sie tief in einen düsteren Wald führen wird, in dem nichts als der Tod lauert...
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ab 08.2022
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Shannon, die zur Beschützerin ihrer Stadt geworden ist, steht vor ihrer bisher größten Aufgabe: Eine Gruppe Kinder hat im Keller eines Hauses einen Schacht gefunden, der in eine andere Welt zu führen scheint. Jedenfalls wurden sie hineingesaugt und wieder ausgestoßen, und seitdem verhalten sie sich äußerst merkwürdig. Zur selben Zeit stirbt der Meister der Archive unter ungeklärten Umständen… ein Unfall? Shannon ahnt, dass mehr dahintersteckt. Und sie soll Recht behalten, denn die Kinder gehorchen offensichtlich dem Willen eines wahrhaft seltsamen Wesens…
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Auf dem Weg zum Planeten Jerusalem macht die Flotte der Kreuzfahrer Halt auf Neïta, wo sich die Minenkolonie Nazareth Prime befindet. Inquisitor Evangelisti und seine Mannschaft müssen jedoch feststellen, dass die Bergarbeitersiedlung zu einer Geisterstadt geworden ist. Evangelistis Ermittlungen führen ihn ins Herz des Stollensystems, wo er einem seltsamen Wesen begegnet, das sich selbst Jahwe nennt. Dann tauchen die Kolonisten wieder auf – in einem fast katatonischen Zustand. Das Mysterium verdichtet sich…
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Mein Name ist Reid Eckart, und ich bin ein ISS Sniper. Wir sind Soldaten, Krieger, an vorderster Front, immer. In einem Universum voller Chaos bringen wir Ordnung. Wir reisen von Mission zu Mission, von Planet zu Planet, unermüdlich, um den Funken der Revolution unter unseren Stiefeln zu ersticken. In dem, was ich tue, bin ich der Beste. Die Elite der Eliten, auch wenn ich einen hohen Preis bezahlen musste. Aber ich habe ihn gerne bezahlt.
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Mitten im Dschungel, an Bord eines außerirdischen Raumschiffes, erwacht eine Gruppe Menschen aus tiefem Schlaf. Offensichtlich sind sie Überlebende, denn das einzige, woran sie sich erinnern, ist ihre Flucht vor der Zerstörung der Erde. Alles andere ist unter einem Schleier des Vergessens verschwunden. Sie werden das Puzzle gemeinsam zusammensetzen müssen, wenn sie auf dieser fremden Welt überleben wollen. Doch der Feind lauert nicht nur draußen im Urwald...
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Das Reich Antarya steckt in einer schweren Krise, nachdem seine Königin Nawell den Verstand verloren hat. In ihrem Wahn statuiert sie an ihren eigenen Soldaten ein Exempel und lässt diese öffentlich hinrichten. Nur Kronan, der Hauptmann ihrer Wache, kann fliehen. Für ihn ist klar, dass jene, die behauptet, Nawell zu sein, eine Hochstaplerin ist, und er wird die Thronräuberin stürzen und seine Rache an ihr nehmen! Und wenn ein Ork wie Kronan auf Rache aus ist, pflastern Leichen seinen Weg...
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Die russische Raumflotte hat Adonaï erreicht, einen Planeten, der vollständig von Dschungel bedeckt ist. Nachdem sie einen Brückenkopf errichtet haben, beginnen die Russen eine großangelegte Offensive gegen die Chamäleons, die humanoiden, fast unsichtbaren Bewohner dieser Welt. Aus Tagen werden Monate, und was ein schneller Feldzug sein sollte, wird zu einem brutalen Zermürbungskrieg. Die Toten stapeln sich zu Tausenden. Und für Leutnant Orlov und seinen Trupp, der ohne Verstärkung hinter feindlichen Linien landet, ist es ein alternativloser Kampf ums nackte Überleben.
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Eines Tages zieht Dunnrak der Ork beim Angeln einen kleinen Anhänger vom Grund des Sees an Land. Zunächst denkt er sich nichts dabei, als er den Namen seines Bruders in den Stein gemeißelt sieht, doch am nächsten Tag stirbt dieser und der Name verschwindet von dem Anhänger. Und dieses Phänomen wiederholt sich. Wird Dunnrak verrückt? Ist es ein Weissagungsstein? Und warum kann nur er die Namen auf dem Stein lesen?
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